ELUNVI / CREATIVE SYSTEMSElunvi Motion
让角色动起来, 继续打磨每一帧
围绕项目、角色和动作组织创作,用参考素材辅助生成,再调整帧顺序与播放节奏。通过 PNG 序列与 Sprite Sheet 导出,把结果接到后续游戏与动画制作。

从一张角色图,开始探索动作的可能
待机时的呼吸、行走时的节奏、攻击时的发力——角色的个性,不只在外观里,也在每一个动作中。通过角色参考图与动作输入,尝试不同的表现方式。

为一个角色制作一组动作,而不只是保存一段视频
在一个项目中管理多个角色,为每个角色分别创建待机、行走、攻击等动作。角色参考素材、动作输入与生成结果各有所属,后续修改、补充或继续制作时,不必重新梳理散落的文件。

用参考说明动作,用文字补充意图
已有合适的动作参考?选择角色图片和参考视频,让 AI 以角色外观与参考动作作为生成依据。还在探索动作方向?也可以按所选模型支持的方式,通过图片或文字生成视频。

素材还没准备好,也可以从这里开始
导入已有角色图片,也可以在素材选择过程中使用 AI 生成图片,或根据参考图片提出修改要求。选中满意的结果后,将它用于当前创作,不必把生成素材和制作动作分成彼此独立的过程。

把生成结果,整理成符合节奏的动作序列
将选用视频转成帧序列,逐帧检查并调整顺序、帧率和停顿。完成后导出 PNG 序列,也可附带 Sprite Sheet 与帧信息,为后续制作准备素材。

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下载 Elunvi Motion
Windows x64 安装包已开放下载,macOS 版本敬请期待。制作动作前,你可能想了解
生成的动作有变形,帧编辑能解决吗?
可以通过查看、删减、重排帧和调整时长来整理动作节奏。帧编辑不会自动修复所有生成变形,角色特征、动作衔接和循环首尾仍需逐项检查。
必须提供动作参考视频吗?
不一定。不同模型支持的图片、文字与参考视频组合不同,以客户端中所选模型的输入提示为准。
可以导出透明背景,直接用在 Unity 或 Godot 吗?
透明画布不等于自动移除源视频背景。PNG 序列与 Sprite Sheet 是输出形式;在具体引擎中使用时,还需要核对背景、尺寸、帧序与播放设置。
查看角色动作制作指南角色图片还没有准备好,能开始吗?
可以导入已有角色图,也可以使用 Motion 素材选择流程中的 AI 图片生成入口。需要更完整地探索角色外观、换装和设计参考时,可以了解 Canvas。
了解 Elunvi Canvas支持哪些电脑,费用在哪里看?
目前提供 Windows x64 安装包,macOS 暂未开放。产品订阅与模型使用费用以客户端内当前说明为准。
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由长沙欣慰科技有限责任公司研发