Elunvi Canvas

正式可用 · v2.1.4 · Windows 10 / Windows 11 / macOS Intel / macOS Apple Silicon 桌面端

从角色想法,展开设计可能AI 游戏素材生成与角色设计

用参考图表达创意,继续探索服装、视角与场景。Elunvi Canvas 把 AI 图片创作、后续处理与本地素材整理连接在同一个工作台。

  • 2D 游戏美术
  • 像素画 / Sprite
  • 3D 概念参考
  • 场景与地图
  • 游戏 UI / 图标
  • 技能特效
本地资产管理去黑、裁剪与图片处理
01

AI 游戏角色生成

根据提示词和参考图生成 2D 角色立绘、设定图、Q 版角色、像素角色与三视图。

02

AI 游戏场景生成

生成世界地图、关卡环境、建筑概念图、TileSet 方向与 3D 风格场景参考。

03

AI 游戏 UI 生成

生成 HUD、主界面、背包、商城、按钮、图标和弹窗等界面素材。

04

AI 游戏特效生成

探索技能光效、法阵和武器附魔图片,为后续特效制作准备视觉参考。

创作技能库

四类 AI 游戏美术生成工作台

按角色、场景、游戏 UI 和特效组织提示词、参考图与生成历史,让同一项目的美术风格更容易保持一致。

Q 版东方妖灵角色资产
01

AI 角色生成工作台

从立绘和设定图开始,继续探索角色换装、年龄变化与多方向图,让同一个角色拥有更多设计方向。

雪山玄幻要塞场景资产
02

AI 场景生成工作台

探索关卡环境、横版地图和建筑概念,通过场景组合与建筑衍生,把世界观逐步变成可讨论的画面。

东方玄幻游戏 UI 道具资产合集
03

游戏 UI 生成工作台

围绕界面、道具和技能图标探索视觉方向,整理参考图与候选素材,为后续界面设计提供创作起点。

蓝紫水晶羽翼特效资产
04

游戏特效生成工作台

探索法阵、光效和技能特效图片,再用去黑、裁剪与清晰处理继续加工,准备后续制作所需的素材。

游戏美术需求覆盖

从 2D、像素到 3D 概念,覆盖常见游戏素材需求

Elunvi Canvas 可用于制作 2D 游戏美术、像素画与 Sprite、3D 风格概念参考、角色、场景、地图、UI、图标和游戏特效。3D 方向当前输出概念图、三视图与建模参考图片,不直接生成可编辑网格或带骨骼模型。

2D ART

2D 游戏素材

角色立绘、场景概念图、Loading 图、宣传图、游戏界面与图标等 2D 美术方向。

PIXEL / SPRITE

像素画与 Sprite

探索像素角色、道具与图标,比较轮廓、配色和细节,为游戏美术选择合适的方向。

3D CONCEPT

3D 概念与建模参考

生成 3D 风格角色、场景概念图、三视图和建模参考图片,不直接输出 3D 网格。

CHARACTER

角色、NPC 与设定

覆盖写实、二次元、Q 版、卡通、东方幻想、科幻与像素风角色方向。

WORLD

场景、地图与关卡

生成世界地图、关卡环境、建筑概念、游戏背景和 TileSet 视觉方向。

UI / VFX

UI、图标与游戏特效

探索 HUD、背包、商城、按钮、技能图标、法阵与武器附魔的视觉方案。

四步生成流程

如何用 AI 生成游戏素材

从选择素材类型到本地归档,角色、场景、像素画、游戏 UI 和特效都可以沿用同一套工作流。

  1. 01

    选择素材与风格

    从角色、场景、游戏 UI 或特效工作台开始,确定 2D、像素或 3D 概念方向。

  2. 02

    输入提示词与参考图

    描述画面内容、构图、风格和用途;需要统一美术方向时添加参考图。

  3. 03

    选择模型并生成

    分别配置推理模型与生图模型,生成多个版本并对比可用结果。

  4. 04

    归档与图片后处理

    完成去黑、裁剪、格式转换或图片清晰处理,再把选用素材保存到本地资产库,方便继续创作。

真实产品界面

AI 游戏美术生成、管理与后处理

按角色、场景、UI 和特效组织工作台,生成结果会自动进入资产历史,随时继续编辑和复用提示词。

Elunvi Canvas 主工作台,左侧编辑提示词,右侧管理生成结果
场景工作台与生成结果管理生成、分类、复用

本地优先的完整工作流

Windows 与 macOS 均可使用,常用操作不需要在多个工具之间来回切换。

Provider

多模型配置

模型列表、使用状态、推理模型和生图模型分开选择。

Local First

本地数据保留

生成历史、素材资产和用户选择保存在本地,重启后继续使用。

Post Process

去黑、裁剪与图片处理

继续整理画面尺寸、格式与清晰度。处理光效图片时,可按素材特点使用去黑工具。

Elunvi Canvas 图片详情页,包含提示词、后处理和资产操作
图片详情页:素材查看、图片处理与提示词复用

FAQ

常见问题

  1. AI 生成的角色和场景,能保持同一种画风吗?

    参考图可以表达目标画风与角色特征。制作一组素材时,仍需要对照检查外观、比例、视角和细节,再筛选与调整;不能保证所有生成结果自动一致。

  2. 生成的是游戏美术图片,还是可编辑的 3D 模型?

    Canvas 用于游戏美术图片与设计参考。3D 风格概念图、多方向图可以辅助后续建模,但不直接输出可编辑的三维网格或骨骼模型。

  3. 做角色动作时,应该选 Canvas 还是 Motion?

    探索角色外观、场景和静态素材,可以从 Canvas 开始。需要制作角色动作、调整帧序列或导出动画素材时,可了解 Motion。两款产品分别面向不同的创作环节。

    了解 Elunvi Motion
  4. 安装到电脑后,AI 生成可以离线运行吗?

    本地素材整理与 AI 生成是不同环节。安装桌面客户端不代表所有 AI 运算都在本机完成,生成服务需要按所选模型的连接条件使用。

  5. Canvas 和 ArtForgeStudio 是同一款软件吗?

    是。ArtForgeStudio 已更名为 Elunvi Canvas,Windows 与 macOS 客户端统一使用 Elunvi Canvas 品牌。旧产品页地址保留兼容跳转。

  6. 使用费用在哪里查看?

    产品订阅与模型使用费用以客户端内当前说明为准,选择生成模型时可进一步确认适用条件。

Elunvi Canvas Logo

Elunvi Canvas

游戏 AI 素材生产客户端

下载 AI 游戏素材生成客户端

Windows 支持主流 Windows 10 / 11 设备;macOS 请根据电脑芯片选择 Apple Silicon 或 Intel 安装包。

发布版本:2.1.4 · 内容核对:2026-10-01

素材资产、生成历史与用户配置均可在本地管理。

首次打开时,请根据系统提示完成应用授权。

Elunvi 官网

不确定 Mac 芯片?打开左上角 Apple 菜单,选择“关于本机”即可查看。

Windows

Windows x64

适合大多数 Windows 10 / 11 电脑

Windows 免安装

Windows x64

下载后解压即可运行,无需安装

macOS Apple Silicon

Apple Silicon 芯片

适用于 Apple M1、M2、M3、M4 及更新芯片

macOS Intel

Intel 芯片

适用于搭载 Intel 处理器的 Mac 电脑

Elunvi Canvas 生成的雪山玄幻要塞场景

让团队围绕同一套资产语言创作

适合游戏研发、独立开发者与美术外包团队,共同管理角色、场景、UI 和特效资产。